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Kapitel 3 ist dem Möbel- und Objektbau gewidmet ... aus Quadern, Profilen, Extrusionen oder Kegelstümpfen lässt sich dabei fast alles konstruieren, was Ihr mögt.
Wir schauen uns an, wie sich ein individuelles Farbkonzept auf einen Raum übertragen lässt - und für die Erstellung von Ojekten mit etwas ausgefalleneren Formen, zeige ich Euch die 2D-Polylinie, die Äquidistante und den 3D-Text.
Am Schluss gibt‘s gebündelt alle wichtigen Regeln, die ihr beim Abspeichern von Objekten beachten solltet ... und eine Bonuslektion zum Thema „Ablage-Optimierung“.