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In Kapitel 4 lernt Ihr verschiedene Intelligenzen kennen, die Ihr Euren Objekten im Editor hinzufügen könnt. So wird aus einem selbstgebauten Hocker beispielsweise gleichzeitig ein Bänkchen, ein Tisch, eine Blumenbank und vieles mehr.
Unserer Kommode hinterlegen wir verschiedene Farbvarianten, so dass Ihr in der Planung hin und her switchen könnt. Um unsere Kommode mit unterschiedlichen Möbelfüssen auszustatten, seid Ihr dagegen mit dem Objekt-Tausch am schnellsten.
Abgerundet wird das Ganze durch die Intelligenz Licht - mit der sich einzelne Lampen oder ganze Leuchtengruppen schnell und komfortabel bedienen lassen.